The Art of Crash Bandicoot 4: It's About Time
Crash 4 對我來說真的是又愛又恨的遊戲。
場景做超美,角色也重新設計的很棒。
只是這次關卡實在設計得太鬼畜了.....................................(;´༎ຶД༎ຶ`)
畫冊尺寸跟 The Art of Spyro Reignited Trilogy 一樣,頁數再多一點
大概 26 x 30 x 3.2 cm,312頁
Crash Bandicoot 4: It's About Time 基本上和 Spyro Reignited Trilogy 是差不多的美術團隊
所以如果喜歡上次那本 Spyro 的話就可以直接衝了。
封面封底後的兩張襯頁
這次做成底色&完稿的設計
這次的人物占比非常少,從 52 頁開始就是直接介紹場景。
關卡的怪物則是直接放在各個關卡的一起介紹。
角色 & 面具設計
Crash 跟 Coco 只有基礎造型的設計,不包含遊戲中的各種 Skin 設計。
場景設計
這次場景數量之多,喜歡場景的人可以看得很過癮。
遊戲內的 3D 場景建模也是美到非常值得一看。
https://twitter.com/FromHappyRock/status/1339844492984156161
除了怪物和物件設計之外,中間穿插一些過場動畫的分鏡圖。
BOSS也是放在關卡章節
Off Beat 算是我個人最喜歡的關卡,多放一張。XD
除了風格特別之外,背景還放了 Spyro 的造型氣球彩蛋。
Food Run的概念圖
嗯.......?
嗯嗯嗯嗯嗯嗯........?????!?!
竟然在 Crash 4 的畫冊裡放 Spyro 4 的消息XDDDDDDDDDDDDDDD
最後放的是箱子收完的 Extra Ending 插圖 + Crash的文字旁白
Crash 4 因為難度的關係,我實在沒辦法到處推薦其他朋友去玩。
但就場景設計來說,真的是美到會令人忍不住在遊戲中多逗留幾秒 ,過場動畫的演出也很可愛。
雖然全蒐集要素應該是想都不用想了,
但和 Spyro 一樣,Crash 4 是個會讓我為了觀光而再次把遊戲打開來的美麗作品。
然後,痛苦的踩箱子..........OTZ
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